Tento příspěvek byl publikován Pátek, Říjen 2nd, 2009 14.33 pod Nezařazené.| Můžete sledovat odpovědi pro tento příspěvek pomocí RSS 2.0. Můžete napsat odpověď, nebo trackback z vašich stránek.
Analýza grafických efektů
Server Digital Foundry se podíval na gameplay video z E3 konference Sony a detailně zanalyzoval grafiku. Hra samotná běží v 60 fps, ale jelikož smaotné video má pouze 30 fps, některé chyby více vynikají, hlavně co se streamování textur a škubání obrazu týče.
Stíny postav prý mají dobré rozlišení i filtrování. Bohužel stín Ezia není dobře udělaný a občas bezdůvodně mizí. Ambient occlusion na budovach je pouze simulovaný po vzoru Half-Life 2 tzv. „vypálením“ do textur. Odrazy světla na vodní hladině benátských kanálů jsou jen do určité vzdálenosti. V dálce se již odráží jen nízkopologonová verze prostředí. V některých záběrech videa si povšimněte, jak se Ezio vznáší několik centimetrů nad povrchem.

Při použití létajícího stroje se masivně využívá efektů motion blur a depth of field. Obecně je depth of field a bloom masivně zužitkován v celé hře a s antialiasingem dává obrazu zajímavý tón, který vtahuje do děje. Bohužel díky těmto efektům není zrovna nejlepší rozdíl mezi prosluněnou oblastí a zastíněnou. Všechny efekty ohně jsou jaksi ošizené a v nízkém rozlišení bufferu rozmazané motion blur.
Na druhém dílu Assassins Creed 2 je hodně vidět, že engine vychází ze Scimitar engine z prvního dílu. UbiSoft přidal střídání dne a noci, lepší zobrazení pohybu látky na oblečením a generátor vegetace z Far Cry 2, ale to je zhruba tak všechno, co lze zatím z videa vydedukovat.
Žádné komentáře k “Analýza grafických efektů”
Napsat odpověď





Září 4th, 2010 14.45
cool hra neeeeeeeejjjjj mocny